ART

 

.

Συναισθηματική υπολογιστική είναι η μελέτη και ανάπτυξη συστημάτων και συσκευών που μπορούν να αναγνωρίσουν, να ερμηνεύσουν, να επεξεργαστούν και να προσομοιώσουν τα ανθρώπινα συναισθήματα. Είναι ένα διεπιστημονικό πεδίο που καλύπτει την επιστήμη των υπολογιστών, την ψυχολογία και τη γνωστική επιστήμη.[1] Ενώ ορισμένες βασικές ιδέες στον τομέα μπορεί να ανιχνευθούν μέχρι τις πρώιμες φιλοσοφικές έρευνες για το συναίσθημα,[2] ο πιο σύγχρονος κλάδος της επιστήμης των υπολογιστών ξεκίνησε με την εργασία της Rosalind Picard το 1995[3] για τον συναισθηματικό υπολογισμό και το βιβλίο της Affective Computing[4. ] που δημοσιεύτηκε από το MIT Press.[5][6] Ένα από τα κίνητρα για την έρευνα είναι η ικανότητα παροχής συναισθηματικής νοημοσύνης στις μηχανές, συμπεριλαμβανομένης της προσομοίωσης της ενσυναίσθησης. Η μηχανή θα πρέπει να ερμηνεύει τη συναισθηματική κατάσταση των ανθρώπων και να προσαρμόζει τη συμπεριφορά της σε αυτούς, δίνοντας την κατάλληλη απάντηση σε αυτά τα συναισθήματα.

Εγκυκλοπαίδεια Πληροφορικής

Κόσμος

Αλφαβητικός κατάλογος

Hellenica World - Scientific Library

Από τη ελληνική Βικιπαίδεια http://el.wikipedia.org . Όλα τα κείμενα είναι διαθέσιμα υπό την GNU Free Documentation License