ART

 

.

Ένα δέντρο συμπεριφοράς είναι ένα μαθηματικό μοντέλο εκτέλεσης σχεδίου που χρησιμοποιείται στην επιστήμη των υπολογιστών, τη ρομποτική, τα συστήματα ελέγχου και τα βιντεοπαιχνίδια. Περιγράφουν εναλλαγές μεταξύ ενός πεπερασμένου συνόλου εργασιών με αρθρωτό τρόπο. Η δύναμή τους προέρχεται από την ικανότητά τους να δημιουργούν πολύ σύνθετες εργασίες που αποτελούνται από απλές εργασίες, χωρίς να ανησυχούν για το πώς υλοποιούνται οι απλές εργασίες. Τα δέντρα συμπεριφοράς παρουσιάζουν κάποιες ομοιότητες με τις μηχανές ιεραρχικής κατάστασης με τη βασική διαφορά ότι το κύριο δομικό στοιχείο μιας συμπεριφοράς είναι μια εργασία και όχι μια κατάσταση. Η ευκολία της ανθρώπινης κατανόησης καθιστά τα δέντρα συμπεριφοράς λιγότερο επιρρεπή σε σφάλματα και πολύ δημοφιλή στην κοινότητα προγραμματιστών παιχνιδιών. Τα δέντρα συμπεριφοράς έχει αποδειχθεί ότι γενικεύουν πολλές άλλες αρχιτεκτονικές ελέγχου.[1][2]

    

Εγκυκλοπαίδεια Πληροφορικής

Κόσμος

Αλφαβητικός κατάλογος

Hellenica World - Scientific Library

Από τη ελληνική Βικιπαίδεια http://el.wikipedia.org . Όλα τα κείμενα είναι διαθέσιμα υπό την GNU Free Documentation License